Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D
desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media &
Entertainment (anteriormente Discreet).Fue desarrollado originalmente por
Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para
DOS. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de
Autodesk, Discreet Logic.
Historia
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa
pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los
derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el
nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos,
retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo
el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa
desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la
versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max.
Versiones
Versión
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Plataforma
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Nombre Clave
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Lanzamiento
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3D Studio
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MS-DOS
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THUD
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1990
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3D Studio fue
lanzado con una gran cantidad de funcionalidades: dibujo de spline shapes
(curvas planas), lofted surfaces (superficies generadas desde curvas 3D), primitivas geométricas, y un básico editor de
mallas que fue combinado con editor de fotogramas a nivel de objetos.
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3D Studio R2
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MS-DOS
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1992
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La interfaz IPAS para
los plugins 3D: procesado de Imagen, Procedimientos
de modelado, Animación ySuperficies (en inglés: Image
processing, Procedural modeling, Animation, Surfaces). Los colores de la
interfaz cambian (y pueden ser personalizados).
El grupo Yost
produce algunas suites de plugins para mejorar las funcionalidades de 3D
Studio. Incluían todo lo necesario en el momento: desde sistemas de
partículas hasta interpretaciones de destellos en lente (lens flare).
Estas suites se vendían por separado.
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3D Studio R3
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MS-DOS
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1993
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Dos nuevos tipos de extensiones añadidas
para el proceso de bitmaps y fotogramas clave. El término IPAS es
sustituido por Plugin.
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3D Studio R4
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MS-DOS
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1994
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Fue un lanzamiento basado en plugins y
añade a la versión anterior Cinemática Inversa (Inverse Kinematics),
Previsualización rápida del Sombreado (Shaded, en tiempo real, en la
misma escena que se está editando), yKeyscript (un lenguaje basado
en scripts para la barra de fotogramas clave).
En esta
versión Autodesk provee asistencia para desarrolladores y soporte para el
formato DXF.
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3D Studio MAX 0.1 Pre Beta
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Windows NT
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199516
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§ Aplicación 32-bit por completo, la cual fue multi-hilada a fondo, tanto
como la falta de modo lo
permitía, y con una arquitectura orientada a objetos. Ésta posee un sistema de
creación de instancias y referencias robusto (no modificado hasta el día de
hoy).
§ El shaded (sistema de sombreado), gráficos interactivos
gracias al empuje de la nueva interfaz desarrollada por Autodesk, llamada
HEIDI, para impulsar el rendimiento del sombreado en 3D sin recurrir a OpenGL
o Direct3D (dado que no estaban disponibles para el reciente Windows NT en
ese momento).
§ Arquitectónicamente hablando, casi todas las características de esta
versión son plugins, lo que quiere decir que casi todas las capacidades del
programa son creadas por terceros. Por tanto, es la primera aplicación que
nace como una arquitectura basada en plugins casi por completo.
§ Opción de deshacer, nunca antes vista en paquetes 3D.
§ Animar cualquier cosa en cualquier momento. Lo que tomaba horas antes en
3D Studio R4 ahora puede hacerse en segundos con MAX.
§ “Modelado libre de estrés” gracias al sistema de procedimientos. Ahorro
de decisiones al modelar, dado que el proceso de animación del modelado es
revolucionario.
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3D Studio MAX 1.0
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Windows NT 3.51 (v1.0 y v1.1)
Windows NT 4 y 95 (v1.2) |
Jaguar
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1996
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Versión 1.0: Implementa todas las características de la pre-beta 0.1, además de un
paradigma de modelado procedural gracias a Modifier Stack, una versión linear
de fácil uso an easier del pipeline por
procedimientos Prisms/Houdini. Algunos elementos, como el Editor de
Materiales y el sistema de controlador de animación, son altamente mejorados
en comparación con la versión DOS, y el subsistema de renderizado permite
efectos volumétricos y plugins renderizadores de terceros (los cuales
aparecen en poco tiempo tras lanzar la versión 1.0: RayStudio y RayMax fueron
los dos primeros en estar disponibles al público). La versión 1.0 requiere
Windows NT 3.51 y soporta el primer acelerador gráfico de 3D Labs: GLiNT,
disponible para PC mediante drivers Heidi personalizados. Un plugin gratuito
llamado “Combustion” es posteado por el Grupo Yost como plugin añadido,
aunque aparte del paquete, para 3D Studio MAX.
Versión 1.1: El SDK está
incluído en cada copia del programa y la revolución de los plugins está a
punto de despegar. Se incluye la Malla Editable para modelar explícitamente.
MeshSmooth y FFD son añadidos para conseguir subdivisión de superficies y deformación
libre de formas. Se incluye renderizado vía red. Incluído el plugin Combustion que antes
había que instalar por separado.
Versión 1.2: Soporte Windows NT 4 y Windows 95. Para este último se adaptó la interfaz de usuario al estilo
Windows.
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3D Studio MAX R2
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Windows
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Athena
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1997
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§ Ray-tracing selectivo vía Raytrace para
los materiales y mapas (desarrollado en Blur Studio por Steven Blackmon y
Scott Kirvan).
§ Efectos de Lente, licenciado por Digimation.
§ Herramientas de modelado básico de NURBS.
§ Programación en lenguaje MAXscript, licenciado por John Wainwright/Lyric
Media
§ Soporte OpenGL.
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3D Studio MAX R2.5
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Windows
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1998
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§ NURBS avanzado
(añade, por ejemplo, Trims, o recorte por selección)
§ Ajuste de cámara (camera match)
§ Soporte para importar VRML.
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3D Studio MAX R3
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Windows
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Shiva
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1999
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El núcleo del programa fue profundamente
reescrito para permitir un mejor funcionamiento con MAXscript; el
renderizador Scanline fue mejorado con soporte para filtros conectables Anti-Alias y
SuperSamplers (un tipo de Antialising para bordes curvos que elimina el
efecto sierra (Ejemplo);
la interfaz es rediseñada para soportar iconos de 24 bits en cuadros de
herramientas personalizados donde puede haber Macroscripts diseñados por el
usuario.
Muchas áreas
de MAX son redistribuidas para permitir:
§ Una GUI personalizable.
§ Referencias externas.
§ Paramblock 2, sistema en el cual un plugin puede llamar a otro y a través
del cual se integra en MAXScript y los scripts generados pueden estar en
cualquier lugar.
§ Soporte para grabado de macros.
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Discreet 3dsmax 4
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Windows
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Magma
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2000
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§ Nuevo sistema IK.
§ Menús desplegables tipo QuadMenus (4 tablas por menú contextual).
Sistemas de personalización de ActionItems unificados.
§ Renderizador ActiveShade en modo previsualización preview mode.
§ Rediseño del Modifier Stack (menús modificadores del lateral derecho) con
soporte Drag and Drop.
§ Nueva caja de herramientas para modelado de Polígonos Editables.
§ Soporte para DirectX Shader en las pantallas de vistas.
§ Optimización multiresolución para mallas basada en tecnología Intel.
§ Soporte ActiveX en ejecución de scripts.
La versión
especial 4.3 es lanzada para usuarios con fines educativos solamente.
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Discreet 3dsmax 5
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Windows
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Luna
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2002
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Fue la primera versión que soportaba
plugins diseñados para versiones anteriores sin recompilarlos (sólo para la
versión 4, para las versiones 2 y 3 se necesitaba un completo
rediseño/compilación compatibles con esta versión). La gran característica
nueva y más atractiva es el sub-sistema de Iluminación Avanzada delrenderizador Scanline. Otras características
importantes son:
§ Un módulo de iluminación global llamado Light Tracer.
§ Un módulo de radiosidad basado en las nuevas investigaciones de los
desarrolladores de Lightscape.17 En
este módulo se incluye soporte para fotomatría y luces diurnas.
§ Reactor, un plugin que antes se incluía por separado, publicado por
Discreet y basado en el motor de dinámicas HAVOK.
§ Modo de animación por posición vectorial, y valores específicos del
objeto en una posición en el tiempo.Captura
§ a refactored
Track View with Curve Editor and Dope Sheet modes and
§ Un editor mejorado de texturizado de malla para figuras en 3D (UVW
Unwrap).
§ Renderizador para Texturas (Render To
Texture). Funcionalidad que convierte una malla 3D en una textura
2D renderizada.
§ Nuevo editor de Nombres de Sets de objetos seleccionados (Named Selection
Sets).
§ Nuevos gizmos de transformación.
§ Herramientas de huesos y ensamblado de personajes.
§ Modo de rotación Gimbal.
§ Interpolación Auto-Tangencial.
§ Modificador de piel mejorado con tabla de pesos.
§ Mejorada la interfaz del modificador
HSDS.
§ Soporte para capas (funcionalidad cogida desde 3ds VIZ).
§ Material Ink'n'Paint (tipo cellshading/dibujos
animados en 3D).
§ Shader translúcido.
La
actualización 5.5 fue una versión extendida con Sistema de Partículas.
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Discreet 3dsmax 6
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Windows
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2003
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§ Renderizador Mental Ray disponible como renderizador alternativo.
§ Sistema de Partículas incorporado en el paquete base (antes sólo por
actualización).
§ Una vista esquemática rediseñada.
§ Shell modifier (a
partir de una línea curva o Spline, o una figura plana podemos generar un
objeto 3D).
§ Nueva pintor del Vertex.
§ Motor de dinámicas Reactor 2.
§ Soporte en red para Renderizados para Texturas (Render To Texture).
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Discreet 3dsmax 7
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Windows
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Catalyst
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2004
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§ Nuevas herramientas de polígonos editables.
§ Nuevo modificador de edición poligonal.
§ Soporte para renderización y generación de mapeados normales.
§ Mental Ray v3.3 incluído en el núcleo, equipado con soporte para
sub-superficies dispersas, shaders parailuminación
ambiental y Renderizado a Texturas.
§ Mapeado de cámara por píxel.
§ Vista plana sombreada (plain shaded
view) o de textura difusa.
§ Character Studio 4.3 incluído en el paquete base.
§ Modificadores SkinMorph y SkinWrap.
§ Modificador TurboSmooth.
§ Colector de Parámetros.
§ Rediseñado controlador de reacciones.
§ Modo de navegación en primera persona a través de la escena en la vista
previa.
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Autodesk 3ds Max 8
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Windows
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Vesper
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2005
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Fue la primera versión del producto que
no rompía la compatibilidad con el SDK de versiones anteriores, y así los
productos de terceros seguían siendo compatibles sin necesidad de
recompilarlos. Las características principales de esta versión son:
§ Asset Tracking con soporte para soluciones de terceros y Autodesk Vault
incluído en el paquete. Ambos son complementos funcionales que permiten
gestionar cargas de archivos en el proyecto.
§ XRefs mejorados. (Véase por XRefs o external references referencias
externas que son objetos o escenas que están disponibles en una sesión de
edición en MAX para equipos que trabajan en conjunto y que pueden trabajar en
diversas partes del proyecto sin interferir unos con otros18 )
§ Depurador MAXScript
§ Soporte para manejar estados de escenas (Scene States)
§ Pelo y piel (incluídos como extensión anteriormente en la versión 7)
§ Ropa (también como extensión en la versión 7, basado en Size8's ClothFX,
conocido antes como Stitch)
§ Mejoras a la edición de polígonos: Ring y Loop (permite hacer
selección y suavizado de bordes), mejoras en Bridge and
Edge Connect, la opción Open Chamfers,
y la herramienta de eliminación de bordes.
§ Mejoras en la herramientas de piel, incluyendo Grow y Shrink, Loop y
Ring, y la herramiento Weight.
§ Mejorado (Unwrap UVW) con soporte para Pelt Mapping (técnica
de mallaje para trozos de los objetos), mejores opciones para el efecto Relax y herramienta de plantillas
de renderizado.
§ Modificador Sweep y opciones de spline mejoradas,
incluyendo secciones cruzadas rectangulares.
§ Pinceles personalizados.
§ Escalado de mapas para escenas que imitan al mundo real.
§ Soporte en Motion Mixer para objetos no bípedos.
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Autodesk 3ds Max 9
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Windows
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Makalu
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2006
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Fue la primera versión que incluía
versiones en 32 y 64 bits. Dado que el MaxSDK6 se estaba quedando desfasado y
debido a sus múltiples bugs, este se renueva y requiere que los plugins se
recompilen una vez más.
Sus
características principales son:
§ Project Path incluye soporte para paths (carpetas raíz) relativos.
§ Manager de texturas por Proxy.
§ Soporte para .NET en MAXScript incluye clases, objetos y controles UI (user
interface).
§ ProBoolean y ProCutter (como extensión anteriormente en la versión 8 y
basada en el plugin de terceros PowerBooleans), mejorado en esta versión con
exposición en MAXScript para ProCutter.
El compositor
de objetos ProBoolean analiza las mallas de un objeto 3d y
añade "inteligencia" para priorizar operaciones booleanas al
renderizarlo. El resultado de esto es que el proceso de cálculo de esta
herramienta hace que sea extremadamente confiable y el resultado final es
mucho más limpio en lo que tiene que ver con tener menos bordes y triángulos.19
ProCutter es una herramienta excelente para explotar, romper, ensamblar,
seccionar o unir entre sí objetos como podría ser un puzzle en 3D (ejemplo 1, ejemplo 2).
§ Motor HAVOK 3 añadido a la versión 2.
§ Una mejor integración de Mental Ray 3.5 con soporte para físicas en
renderizado de cielo y sol, Arch & Design shaders (renderizado de sombras
que, al aplicar a uno o más objetos, imitan las texturas de materiales de la
vida real, por ejemplo: metálico,
de madera, telas, etc) y más.
§ Redibujado de pantalla más rápido en modo Direct3D. Incluye
actualizaciones de caché incrementales para las mallas D3D, redibujado de
splines más rápido y más.
§ Opción de Estados del Viewport (Viewport Stats) para todos los viewports.
§ Nuevo modo de sombreado "Hidden
Line" en el viewport.20
§ Soporte para CG shaders.
§ Animación de capas.
§ Estilos de pelo en el viewport, soporte para reflejos.
§ PointCache actualizado, incluye interoperabilidad con Maya 8 (que usa el
mismo formato de caché).
§ Mejor interoperabilidad con el formato de archivo FBX (como resultado de la
adquisición de Alias por parte de Autodesk en este año).
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Autodesk 3ds Max 2008
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Windows
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Gouda
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2007
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Compatible con el SDK de la versión anterior, la 9, permitiendo a los
plugins ser usados sin recompilar. Este año Autodesk hizo todas las versiones
de sus productos interoperables (por ejemplo, 3ds max 2008 puede
importar/exportar datos de AutoCAD 2008 y Revit 2008). El SDK aún sigue en su
versión 10.
Las
principales características son:
§ Optimizaciones en el código del núcleo, haciendo que sea 10 veces más
rápido el rendimiento del viewport con más de 10.000 objetos.
§ Selección, asignado de materiales, transformaciones, jerarquías
padre-hijo y operaciones para asignado de capas más rápidos.
§ Sistema de Degradación Adaptativa actualizado para realizar el recorte de
objetos dependiente de la vista (similar a la utilería Object Culling que fue
un prototipo del sistema y que ha sido removida)
§ Framework de Explorador de Escenas desarrollado como banco de pruebas
para ejecutar código administrado y componentes DotNet dentro de la
aplicación 3ds Max.
§ Examen de luces y sombras por píxel hasta un total de 64 luces usando
Shader Model 3.0.
§ Previsualización de "Mr Sun" y "Mr Sky" en los
viewports.21
§ Previsualización del Shader de MentalRay "Arch&Design" en
los viewports.
§ Editor MAXScript con pestañas ("ProEditor") basado en los
controles del open source Scintilla y el editor SciTE
con funciones como múltiples documentos en una sola interfaz con soporte para
pestañas, colapso y expansión de bloques de cógido, búsqueda y reemplazo de
textp.
§ Expresiones regulares, o comúnmente utilizadas (Regular Expressions).
§ Favoritos.
§ Personalización extensa del estilo y el color de los controles con
soporte para varios idiomas y definiciones de estilo por directorio.
§ Autocompletado y definición de macros.
§ Menú contextual (botón derecho) personalizable.
§ Encontrar en archivos (Find In Files), opciones para buscar texto en
múltiples archivos.
§ Soporte opcional para sistemas de control de versión como Perforce o
Subversion.
§ Inclusión de todas las extensiones Avguard DLX en el núcleo de MAXScript.
§ Modo Working Pivot (pivote de trabajo) para transformaciones de objetos
rápidos y sub-objetos alrededor de un punto arbitrario.
§ Modo Previsualizar Selección en Polígonos Editables.
§ Segmentos Edge Chamfer en Polígonos Editables.
§ Soporte para un archivo por frame usando el formato de Point Cache nativo
en Maya como opción para compartir animaciones de deformación entre 3ds Max y
Maya.
§ Mejoras en Mental Ray 3.6 incluídas.
§ Luz Sky Portal para llevar luz del exterior a escenas de interior.
§ Control de exposición fotográfica.
§ Emisión de fotones desde materiales A&D.
§ Producción de shaders en Mental Ray incluída pero no soportada (son
soportadas en 3ds Max 2009).
§ Varias mejoras en Character Studio Biped.
§ Accesos directos en el teclado que sobrescriben a los del sistema.
§ Nuevo sistema de Degradación Adaptativa con selección de vista
dependiente por objeto.
§ Previsualización de selección en modo EPoly.
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Autodesk 3ds Max 2009
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Windows
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2008
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Autodesk 3ds Max 2010
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Windows
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2009
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Autodesk 3ds Max 2011
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Windows
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2010
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§ Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de
los usuarios.
§ Añade "Object paint", que es una herramienta muy util a la hora
de crear grupos de objectos.
§ Añade CAT, que es una herramienta dirigida a la creación de animaciones
para todo tipo de personajes.
§ Incluye un sistema de nodos para la creación de materiales.
§ Añade un nuevo motor de renderizado, el Quicksilver Hardware Renderer.
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Autodesk 3ds Max 2012
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Windows
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2011
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§ Permite el uso de materiales "Substance".
§ Añade un nuevo motor de renderizado, el "iray renderer".
§ Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.
§ Añade nuevas formas de modelado.
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Autodesk 3ds Max 2013
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Windows
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2012
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§ Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.
§ Añade mejoras en el motor de renderizado, el "iray renderer".
§ Mejoras de MassFX.
§ Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y
compatibilidad con Autodesk® DirectConnect.
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En que se utiliza
3d
studio es una herramienta de diseño que es útil para arquitectos, diseñadores
de interiores o gráficos les ayuda a representar sus ideas en tres dimensiones
y a hacer recorridos virtuales. Por ejemplo un plano arquitectónico se lo
exporta de autocad (otro programa de diseño ) a 3D max y se puede agregar volúmenes
y texturas, acabados vegetación, se puede ambientar completamente , es como
hacer una maqueta virtual